Entradas populares

viernes, 28 de enero de 2011

HD6970 2GB VIETNAM EDICIÓN ESPECIAL

HD6970 2GB GDDR5 BFBC2 VIETNAM EDICIÓN ESPECIAL La nueva SAPPHIRE HD 6970 utiliza una arquitectura de nueva GPU de AMD que cuenta con motores gráficos duales en un chip con 24 motores SIMD y un total de 1536 procesadores stream con 96 unidades de textura, proporcionando de forma masiva potencia de cómputo paralelo para gráficos y otras aplicaciones aceleradas. Su velocidad de reloj de núcleo de 880MHz, junto con una interfaz de alta velocidad dedicadas a 2 GB de memoria GDDR5 corriendo a 1375MHz (5,5 GB / s efectivo) ofrece el mayor rendimiento en esta serie. Nuevos motores Tesselation traer tres veces el rendimiento de la generación anterior, y las nuevas mejorado la calidad de AA y los nuevos modos de filtrado que la calidad de imagen más alta jamás alcanzada.
Specification


Output1 x Dual-Link DVI
1 x HDMI 1.4a
2 x Mini-DisplayPort
1 x DVI-D de un enlace
DisplayPort 1.2
GPU880 MHz Reloj de núcleo
40 nm Chip
1536 x Procesadores de flujo
Memory2048 MB Tamaño
256 -bit GDDR5
5500 MHz Efectiva
AccessoryCable de interconexión de puente CrossFire™
Adaptador D-Sub
Cable Mini-DP a DP
Cable de alimentación 6 a 4 pines
8-PIN to 4 PIN x2 Power Cable
Cable de 1,8 metros de HDMI 1.4a alta velocidad (Unidad común de almacenamiento solo)







ATI EyefinityLa tecnología ATI Eyefinity maximiza el campo de visión funcionando en tres monitores simultáneamente y abarcando su visión periférica. Para los jugadores, esto mejora su experiencia, y para otras aplicaciones, ayuda a aumentar la productividad al maximizar el espacio de trabajo y permitir ver más ventanas a la vez. La tecnología ATI Eyefinity también es idónea para aplicaciones multimedia, ya que permite mantener abiertas varias ‘paletas’ o ‘paneles’ en un espacio de trabajo más grande para editar imágenes y vídeos.


Advanced GDDR5 Memory TechnologyLa memoria GDDR5 proporciona el doble de ancho de banda por pin que la memoria GDDR3, por lo que es más rápida.


40nm Process TechnologySu avanzado proceso de fabricación utiliza piezas eficaces de alto rendimiento que utilizan menos energía que sus predecesoras.


ATI CrossFireX™ Multi-GPU TechnologyIncremente la potencia gráfica de su PC al agregar hasta cuatro tarjetas gráficas en un solo sistema con la tecnología CrossFireX Multi-GPU de ATI. Se requiere CrossFireX habilitado.


PCI-Express 2.0La última especificación PCI-Express 2.0 duplica la salida de datos de 2,5 Gbps a 5 Gbps, permitiendo que aproveche todo el potencial de rendimiento de la tarjeta gráfica.


Tecnología HD3D de AMDDisfrute de una experiencia de inmersión con compatibilidad total con 3D estereoscópica de alta definición, una técnica que presenta las imágenes 2D (películas, juegos, fotos) en un formato que recrea la ilusión de profundidad tridimensional, siempre que se utilicen pantallas, gafas o software 3D adecuados.


Dual-Link DVIEquipada con la popular Dual Link DVI (Digital Visual Interface), esta tarjeta es capaz de funcionar con resoluciones ultra altas de hasta 2.560 x 1.600 a 60Hz.


HDMI 1.4aHDMI 1.4a se basa en generaciones de conectividad HDMI anteriores con compatibilidad con Deep Color, audio 7.1, y 3D estereoscópica, garantizando la mejor experiencia de vídeo y calidad de Blu-ray en su PC.


Mini-DisplayPortDisfrute las ventajas de la interfaz de pantalla DisplayPort de última generación. Con una resolución HD ultra alta de 2.560 x 1.600, la tarjeta gráfica garantiza su compatibilidad con la última generación de monitores LCD.


DVI-D de un enlaceCompatible con monitores digitales de resolución 1920x1200.


DisplayPort 1.2DisplayPort 1.2 duplica el ancho de banda efectivo de las implementaciones de DisplayPort anteriores, y ahora es compatible con multi-flujo, por lo que se pueden conectar hasta cuatro monitores separados a un solo conector DisplayPort 1.2 (requiere monitores DP1.2 o núcleo compatible con multi-procesamiento), compatibilidad con monitores de 3D estereoscópica y con formatos de audio sin pérdida 7.1.


Microsoft DirectX® 11Obtenga una experiencia de juego intensa y una calidad de imagen sin igual con extraordinarios efectos visuales 3D, e iluminación y escenas realistas con las tarjetas gráficas SAPPHIRE que admiten DirectX®11. Las nuevas características de DirectX®11, como teselación por hardware, compresión de texturas HDR, soporte multiproceso y DirectCompute ofrecen una calidad de juegos sin rival y una experiencia que antes no era posible con un PC.


OpenGL® 3.1Admite la última OpenGL API (Application Programming Interface) para acelerar el rendimiento de aplicaciones fuera de DirectX®, como el diseño gráfico con Adobe Autodesk 2D/3D.


Shader Model 5.0Compatible con el último juego de funciones Shader Model 5.0 incluyendo VTF (Vertex Texture Fetch), que es una característica clave muy utilizada en los juegos actuales. Si no tiene compatibilidad con esta característica, el juego empleará una ruta de sombreador previa con la pérdida de los efectos realistas que ofrece Shader Model 5.0


ATI Catalyst Control Center™El software ATI Catalyst Control CenterTM permite un control total del rendimiento y la calidad visual con la tarjeta gráfica SAPPHIRE ATI RadeonTM y ofrece la mejor experiencia en su PC.


Accelerated Video TranscodingLa arquitectura masiva en paralelo y la compatibilidad con instrucciones de transcodificación de sombreador comunes acelera la codificación y transcodificación de vídeo mucho más que sólo con la CPU.

(Requiere la compatibilidad de la aplicación con la tecnología ATI Stream y pueden aplicarse restricciones de gestión de derechos digitales)


Dolby® TrueHD and DTSHD Master Audio™ SupportSoporte sobre HDMI de sonido envolvente de canal 7.1 protegido contra copia y de alto ancho de banda. Obtenga una experiencia de audio de alta definición con las más recientes películas de Blu-ray. (Requiere un adaptador de DVI a HDMI en algunos modelos, un monitor con capacidad para HD y una unidad Blu-ray)


Anti-aliasing featuresCompatible con la función AA (alisado) avanzada para maximizar el disfrute de los juegos en alta definición.
  • Alisado de multimuestra (2, 4 o 8 muestras por pixel)
  • Hasta 24x de alisado de filtro personalizado (CFAA) para una calidad superior
  • Super muestreo y multimuestreo adaptativos
  • Corrección de Gamma
  • Super AA (configuraciones de ATI CrossFireX™ sólo)
  • Todas las funciones de alisado son compatibles con el rendering HDR


Physics processing supportAcelera el rendimiento de la dinámica de fluidos, la simulación de tejidos, la dinámica de objetos blandos y rígidos, la detección de colisión universal, la simulación de cabellos y el análisis de elementos finitos para la experiencia de juego más real


ATI PowerPlay™Gestione la potencia de manera dinámica y controle el rendimiento con la revolucionaria tecnología ATI PowerPlay TM, que ofrece altas prestaciones cuando se necesitan y mantiene la potencia cuando la carga del procesador de gráficos es baja. Esta tecnología reduce drásticamente el consumo de energía total y ofrece una eficacia sin igual.


Motor TeraScale de 4ta generaciónLas matrices masivas de unidades de computación en chip ofrecen lo más avanzado en funciones y rendimiento gráfico.


Tecnología PowerTune™ de AMDPowerTune de AMD es una tecnología innovadora que establece una línea totalmente nueva para el máximo rendimiento de TDP. Permite diseñar la GPU con velocidades de reloj del motor más altas, lo que puede aplicarse a la amplia serie de aplicaciones que tienen un margen de temperaturas.


Tecnología de procesamiento en paralelo avanzado AMDAcelere las aplicaciones que consumen más recursos transfiriendo las tareas de cálculo en paralelo de la CPU a la GPU, dividiéndolas homogéneamente para mayor fiabilidad y rendimiento del sistema.


Flexibilidad de monitoresOfrece las opciones más recientes de conectividad de monitores nativa en placa, incluyendo DVI-I de doble enlace, DisplayPort 1.2 y HDMI 1.4ª, junto con adaptadores que garantizan la compatibilidad con monitores VGA analógicos.


Decodificador de vídeo unificado mejorado 3 (UVD 3)Vea las películas Blu-ray más actuales y otro contenido HD con una resolución de 1080p (¡y superior!) Disfrute de una experiencia de vídeo rica en funciones con el decodificador de vídeo unificado mejorado 3 (UVD 3), transfiriendo la carga de la decodificación de vídeo de la CPU a la GPU, lo que permite un sistema mejor enfriado y más silencioso y equilibrado.


Aplicaciones mejoradas para navegador de InternetLa potencia de la GPU no es solo para vídeo y juegos, sino que también sirve para acelerar las últimas versiones de algunos navegadores de Internet (IE9/Mozzilla FireFox) utilizando el rendering Direct 2D para una experiencia más rápida y de mejor respuesta que incluye representación de imágenes y reproducción de medios con alta calidad.


Microsoft Office 2010Aproveche las capacidades mejoradas de edición de imágenes y medios de Office 2010 y edite y comparta los contenidos en tiempo real.
Vea más y termine más tareas. Productividad mejorada con procesamiento acelerado de la GPU para aplicaciones de Office.


Windows® 7 supportLos controladores certificados WHQL (Windows Hardware Quality Labs) y sus logotipos están disponibles para todas las tarjetas de las series SAPPHIRE HD2000, HD3000, HD4000 y HD5000, lo que garantiza su compatibilidad y rendimiento con Windows 7.


PAIKO!!!!!

un grupo paagauyo que sin duda es mi favorito!!!!! tiene temas super buenos ak le dejo un de los recomendados =)

Lisandro Aristimuños

un cantate super recomendado x claudio el q me entiende jejejejeje

lunes, 27 de diciembre de 2010

sábado, 25 de diciembre de 2010

World of Warcraft ya cuenta con sus propias monedas en la vida real.

DC Direct acaba de presentar en sociedad la serie limitada de monedas que han sido acuñadas inspiradas en el mágico universo de World of Warcraft.
Estas elegantes monedas en Bronce, Plata y Oro, presentan en su parte superior un líder de facción del juego, mientras que en su parte posterior podemos ver la correspondiente ciudad a la cual pertenece.

La moneda más grande, con un diámetro de 1.625″, esta bañada en oro de 24 Kilates y muestra al Rey Varian Wrynn de Stormwind en su cara superior. La segunda de ellas ha sido bañada en plata de ley y tiene un diámetro de 1.375″mientras que como personaje impreso en ella podemos ver al Rey enano Magni Bronzebeard de IronForge. La tercera de las monedas tiene un diámetro de 1.25″ y nos muestra en su cara superior la sacerdotisa elfa Tyrande Whisperwind de Silvermoon.
El precio del lote de monedas World of Warcraft es de 60€ y se presentan en un práctico estuche de madera con cubierta de cristal al que acompaña también una placa conmemorativa con el emblema de la Alianza.

Nuevos auriculares inalámbricos World of Warcraft!!!

Creative Labs ha diseñado estos bonitos auriculares wireless especialmente ideados para jugadores de World of Warcraft.
El Sound Blaster World of Warcraft Wireless Headset, cuenta con micrófono profesional incorporado  y una gran variedad de lentes intercambiables para llevar acorde con tu facción del juego.
Estos nuevos auriculares nos aseguran conseguir un sorprendente nivel de realismo gracias a su especial optimización para la tecnología de audio del juego.
Es una pena que el precio no esté al alcance de casi todos los bolsillos, pero para los que esto no sea un impedimento para poder disfrutar de estos exclusivos cascos, podréis hacer vuestra reserva del Sound Blaster World of Warcraft Wireless Headset desde el siguiente enlace al módico precio de 159,99 €.
A continuación os dejamos las especificaciones técnicas con las que cuentan estos nuevos auriculares World of Warcraft.

Especificaciones técnicas:
  • Auriculares:
    • Unidades de motor: Imán de Neodymium de 40 mm
    • Respuesta de frecuencia: 20 Hz ~ 20 kHz
    • Impedancia: 32 Ω
    • SPL (1kHz): 112dB
  • Micrófono:
    • Tipo de micrófono: Condensador con supresión de ruido
    • Respuesta de frecuencia: 100Hz ~ 7kHz
    • Impedancia: 2,2 kΩ
    • Sensibilidad (1 kHz): -48 dBV/Pa (Unidireccional)
  • Transmisor USB inalámbrico:
    • Relación señal/ruido (SNR) inalámbrica superior a 90 dB
  • Batería recargable de polímero de litio
    • Ofrece hasta 8 horas de reproducción continua de juego por carga.
    • Duración de la carga: 4 horas
  • (Carga mediante una mini clavija USB con cable en haz)
  • Interfaz:
    • Banda ISM inalámbrica de 2,4 GHZ

Garantía:
  • Garantía limitada de un año para el hardware


Requisitos
  • Intel Pentium 4 1,6 GHz o procesador AMD® equivalente.
  • RAM: 512 MB
  • Puerto USB 1.1. o 2.0 disponible
  • SO admitidos:
    • Windows® 7 de 32 bits y de 64 bits
    • Windows Vista® SP1 de 32 bits y de 64 bits
    • Windows XP SP2 de 32 bits y de 64 bits
    • Mac OS® X v10.5 o superior


Como hacer una replica del Arma de Mass Effect 2

Pues si eres un fan de este juego, o simplemente te gustan coleccionar, esta es una buena replica del Rifle de Asalto Avenger M8 del juego. El mismo esta hecho en su mayor parte de piezas economicas, pero despues de armado y pintado ha quedado también que provoca tener uno.

COMOENTARIOS DEL CREADO(aclaro yo aun no lo hice pero voy a intentarlo en algun momento =1 )
He sido un gran fan de Mass Effect desde hace un tiempo, y con el lanzamiento del segundo juego supe que quería tener una grieta en la construcción de algunas de las armas del universo ME. Como una especie de reto personal para , decidí construir esta arma de la mayor cantidad de mis materiales existentes como sea posible. Es decir, el 95% de lo que usted ve aquí es la chatarra que tenía en mi tienda de otras formaciones. Al final, toda la pieza sólo me costó $ 28 en las materias primas.
Por lo tanto, aquí está la forma en que se reunieron.

Antes que nada, como con todo lo que hago, he elaborado algunos modelos. Los que tienen un buen ojo puede notar que mis ilustraciones no se corresponden con el 100% por encima de la imagen de referencia. Esto se debe a la M8 en el juego y hace que el M8 en el arte de la caja tiene varias diferencias. Mi versión anterior es una fusión de los dos.

Tenía una enorme hoja de tocar la bocina de 3 / 4 "MDF dejada por el proyecto rifle láser; Sobre esto he esbozado las distintas partes Mi plan era tener una central." columna vertebral "que todos los componentes externos se deslice, formando la forma orgánica de la M8.



Después del ajuste, las piezas que deben ser simétricos se sujetan con abrazaderas y lijar a lo largo de sus bordes para asegurarse de que eran tan exactas como pude conseguirlos.




El siguiente paso fue pegar y fijar las piezas en torno a tiras finas de MDF que serviría como centro de las secciones. Esto daría a la larga estas piezas el aspecto de un montón de trozos de MDF canal u-.
Después del secado
Detalles adicionales se agregaron por cualquiera de rasurar los bloques existentes, o por la adición de 1 / 4 "piezas de MDF en el exterior de las formas y quitando de ellas. La capacidad de quitar cualquier pieza que estaba trabajando en el centro de la columna vertebral era una ENORME ayudar en la formación de estos.
El receptor superior se forma sobre todo en una lijadora de banda, pero algunos detalles de trabajo se realizó con una lijadora de palma, y, finalmente, un bloque de lijar para perfeccionar la forma.
CADA borde en esta cosa es biselado! todo esto fue hecho a mano con una herramienta Dremel. Debido a los ángulos extraños de un lote de las piezas, que no podía usar mi router de mesa.
Para la cubierta de cañón inferior, he usado algunos pedazos de chatarra de estireno y Sintra formado en torno a una base de MDF. Este es el interior - las formas trapezoidales repetir asegurarse de que los ángulos de la estancia consistente.
También usé algunos estireno desechos más a la aspiradora, forman el conjunto de alcance que se encuentra en la parte superior del receptor superior. Estos se formaron alrededor de dólares MDF, y la forma de la bóveda en los laterales se hizo de la aspiradora, que forma el extremo de una herramienta de grabado de tapa de la manija.

También arrestaron a cabo el torno para cuidar el alcance y los cilindros pequeños en el lado derecho del arma. El alcance de las hojas de MDF laminado, y el cilindro maestro se realizó una barandilla de apoyo de edad. En serio.
Para el "agarre" en el ámbito de aplicación, he encontrado algunos restos de material de goma utilizado para forrar el interior de los cajones de herramientas. Creo que esto fue parte de otro proyecto, pero mi caja de herramientas también son cajones sin forro, así que quién sabe?
Los detalles de menor agarre necesario para ser ranurado para recibir el cañón cubierta inferior y baje el conjunto barril. Este último se hizo de algunos bits de tubo de PVC que yo tenía en mi "de plástico de desecho" tina.
Un disparo fue hecho de una barra de delrin, y un muelle recuperador rescatado de una muerte coche de RC. Esto creó el conjunto del gatillo.
Decidí que quería tener la luz pistola de color rojo en los lados y en el ámbito de aplicación como lo hace en el juego. Además, para simular el "fogonazo" Me gustaría añadir 3 LEDs para los dos cañones que se ilumina cuando se aprieta el gatillo. He añadido un interruptor de botón pequeño en la parte delantera del gatillo para hacer funcionar las luces, y para el compartimento de las pilas, me agenciado un doble titular de la AAA de células de un viejo control de XM Radio a distancia. Este fue avellanado en el mango.


ESTA PIEZA tardaba una eternidad! ¡Oh hombre, los ángulos ... Fue muy conveniente para poder dar forma a piezas ya que podría sacarlos de la pistola, sino porque nunca nada volvió exactamente como lo hacía antes, muchas veces la alineación cambiaría en el conector de prueba, y que tendría que afeitado los bordes hacia abajo o mover las cosas de nuevo. El resultado se puede ver aquí - tres piezas de estireno, me llevó casi toda una tarde para hacerlo bien.
Después de más de biselado y la formación, este fue el resultado!
Con una herramienta de Dremel, empecé a tallar las líneas de paneles.

El frente "salidas" fueron hechas por los agujeros de perforación en la parte superior e inferior, a continuación, utilizando una herramienta Dremel y la rueda de corte para conectar los puntos. El material en el interior fue cortada con un poco grabado.

La primera capa de imprimación sobre madera siempre se ve mal. Esto también marcó mi primer gasto - 2 latas de Krylon Ruddy Brown, cerca de $ 5!
Después de una pasada con papel de lija y una cartilla poco más, se puede ver lo bien que las piezas mirada.
He utilizado algunos LED libre me había quedado de Big Daddy para la iluminación en la cámara central. Un móvil de edad de IKEA prestado algunas piezas de acrílico traslúcido de color rojo para teñir las luces aún más.
Detalles adicionales se agregaron en la hoja de estireno.
Para los detalles en la cubierta del barril baja, hice una obra maestra de ABS y estireno, que luego es moldeada y hacer 12 copias. El disco junto a ella es para los 4 cilindros en el lado derecho del arma.
A continuación, la parte divertida. Imprimación, lijado, masilla lugar, repita. Cerca de 4 pases y yo tuviera un trozo muy suave.

Yo no quería ir a comprar cualquier tarjeta perforada, por lo que una vez más la mano en la bandeja de plástico de desecho para obtener más estireno. Por los agujeros de perforación y recorrido de los cables del LED en un laberinto poco raro, tuve la oportunidad de hacer algunos a mitad de camino decente tablillas bicho muerto. Hice dos de los cañones, uno para la sección central, y otro para la luz de alcance.

Algunos detalles más necesaria que se añadirán en estireno. Las rejillas de ventilación en las garras delanteras no son perfectamente canon, pero como se trataba de una construcción personal, decidí sumar mi propio toque a él. Además, me corte el camino brecha muy profunda en esa sección central, y esta era la manera mejor y más rápido para ocultarlo! Un gran maestro mío dijo una vez: "Celebrar la intersección. Cuanto más se intenta esconder algo, más fácil es ver" También ... el pequeño tambor hay un bolígrafo de edad.
La tapa de la batería también se hizo con algunos desechos de estireno, calentándolo y formando a la forma del mango. Un cuadro de estireno en el interior lo mantiene bloqueado en su lugar.

Sobre la pintura! Yo había agenciado algunos gratuitos Ace Hardware offbrand de un antiguo trabajo en mi oficina, que sirvió de base color plata y no brillante. Para este tono hacia abajo, lo sacudió con Rustoleum spraypaint martillado, a continuación, transparente Krylon. El color bronce que se ve aquí es el resultado.

El receptor frontal superior, las acciones posteriores, la adherencia y agarre frontal se pintaron con aerosol las Plasti-DIP para darles textura y sentir un parecido a la goma. Este fue otro de los gastos ... hasta cerca de $ 10 ahora. Todas las partes no pintadas con plata o plasti dip-se satinado o negro mate, dependiendo de su ubicación.
El ámbito de aplicación se remata con una pieza de PETG (restos de ventanas Big Daddy) negro de dolor en la espalda para ser tan brillante como sea posible.

Para el control de la electrónica, volví a los muertos del coche de RC y se robó el interruptor de la misma. Incluso viene con una carcasa de plástico lindo! Este fue colocado en la montura. Como puede ver, yo no tenía ninguna tubería de encogimiento de la mano ... manera que los conductores se aislaron con hotglue. Horray electrónica presupuesto barato!

El montaje final después de pintar

 Se veía bien, pero necesitaba la intemperie. Primero, sin embargo, llamé a la tienda que tiene todos mis vinilos - Signos Ahora Atlanta - y les había cortado algunas plantillas para . Diseñé las calcomanías de la M8 en ilustrador, y los chicos de Signos ya cortarlos en vinilo para mí utilizar como plantillas. Después de pegar el vinilo a la pieza y la pintura con pintura de esmalte, la máscara se quita para mostrar las letras limpias, nítidas! Lo bueno de esto es lo que es más permanente que las etiquetas de vinilo, y puedo controlar la forma en "degradado" la pintura será.

Después de eso, ya era hora de que el clima. Pasé algún tiempo de grabación de todo el proceso de meteorización de los interesados, y en las próximas semanas voy a estar de edición que en un video de lapso de tiempo para mostrar la técnica en general yo uso. No esperes magia, aunque, en su mayoría sólo se ve así:

Mi paso inicial fue un poco pesado con la suciedad - mi comentario acerca de favoritos era "No creo que me gustaría confiar en el destino del universo a alguien que no sabe cómo limpiar su arma." Este era un buen punto.

Después de haber devuelto la suciedad y la mugre un poco, sin embargo, creo que el resultado final realmente brilla. Se ve bien utilizado, sino también bien cuidado. La pieza terminada!


Más imágenes, y en una resolución más alta, están disponibles en mi flickr page!